28/05/2010 17:11 - Di: Francesca Bozzano e Simona Duci
Correzione dei vostri lavori, nuovo appuntamento per noi!
Cominciamo :-)
Il primo lavoro è “Animazione capelli” di Liliacee.
Lo stile è molto curato e questo aiuta molto a “gustare” meglio l’animazione.
E’ un movimento di capelli ben fatto, perché segue il movimento ad “onda” di cui abbiamo parlato per questo tipo di effetti.
Andrebbe sistemato un pochino alla fine, quando la parte di capelli più vicina all’attaccatura viene alzata.
Infatti risulta fluido quando si alzano le punte, un po’ meno in quel punto, si vede uno “scatto”.
Servirebbero almeno due disegni per evitare che si veda la differenza.
Molto carina è anche l’apertura degli occhi, non è un blink normale, è espressivo.
Questo rende molto interessante il tutto, comunica qualcosa del personaggio.
E’ il tipo di inquadratura e animazione che si potrebbe fare per raccontare di una protagonista che si concentra ad occhi chiusi e poi li riapre pronta ad agire.
Per enfatizzare l’apertura degli occhi si potrebbe abbassare leggermente la parte interna delle sopracciglia, alzarle un po’ di più rispetto alla posizione di partenza quando apre gli occhi e infine ritornare a quest’ultima, sempre con gli occhi aperti.
Dipende da cosa si vuole comunicare.
Per aver più continuità con il loop potrebbe essere utile anche fare il movimento di chiusura degli occhi.

Il secondo lavoro di oggi è “prima animazione 2” di aranel.
E’ un’animazione che racconta la storia di una lumaca che ingolosita si avvicina ad un torsolo di mela abbandonato, finendo per essere schiacciata da un piede.
Non è male come intenzione di storia, tuttavia c’è qualcosa da sistemare come tempi.
I tempi in questo caso aiuterebbero a rendere più emozionante e comprendibile la scena: a rendere l’idea della golosità della lumaca e della sua sorpresa poi quando si ritrova il piede sopra si sé.
Servirebbe rallentare innanzitutto l’avanzata della lumaca, che è un po’ troppo veloce.
Questo non vuol dire che si debba fare una velocità realistica (anche perché poi ci si annoierebbe) ma avvicinarcisi un po’ di più.
Successivamente servirebbe aggiungere delle pause e delle animazioni in più per far comprendere meglio la storia.
Per esempio la lumaca potrebbe entrare senza accorgersi subito del torsolo di mela.
Potrebbe avere un’aria un po’ annoiata, con le palpebre un po’ abbassate, e solo dopo alzare la testa (anche se non è realistico aggiunge espressività alla lumaca), adocchiare la mela e sfoderare un sorriso.
Magari aggiungendo infine un’espressione con la lingua di fuori, per far capire che vuole mangiarsi la mela.
Dopo una pausa, la nostra lumaca si abbasserebbe di nuovo per avvicinarsi al torsolo.
La testa poi potrebbe alzarla di nuovo appena prima di dare un morso e poi tirare fuori ancora la lingua per dare il morso.
Qui servirebbe ancora una piccola pausa, per dare un senso di attesa, magari sull’espressione della lumaca con la bocca aperta che si appresta a gustarsi il torsolo.
Intanto potrebbe vedersi un’ombra di piede che si staglia sopra la nostra lumaca.
A questo punto, mantenendo la stessa espressione con la bocca aperta, la lumaca sposterebbe gli occhi in alto per vedere che succede.
Potrebbe cambiare l’espressione in irritata, della serie “cavolo, mi va male anche stavolta!”, con il baloon “Doh!” appunto.
E solo dopo un attimo si potrebbe vedere il piede che cala su di lei (non dimenticando l’ombra che si allarga con il movimento), non mostrando lo schianto ma andando a nero.
Questo serve per non far vedere il piede che si ferma a mezz’aria, che in questo caso si percepisce come errore e non come freeze-frame (frame “congelato”, per intenderci).
Il nero, per godersi bene la fine, servirebbe tenerlo per 3-4 secondi (o anche un po’ di più, non meno però), dato che poi riprende a vedersi l’animazione dall’inizio.
Il sole inoltre è un elemento di disturbo alla scena in primo piano, servirebbe tenerlo fermo, oppure farlo davvero mooolto lento nella discesa :-)

Passiamo al lavoro “Shikamaru Manga Animation + <<Yaawn!>>_gif” di =franky96=.
E’ un’animazione fatta bene e molto espressiva, nonostante sia realizzata con materiale non originale.
Si dovrebbero aggiungere almeno due blink nella parte in cui ci guarda.
E’ corretto comunque non avere blink quando passa da guardare davanti a guardare noi, poiché è un’inquadratura lontana e il cambio di direzione della pupilla si perderebbe.
Per renderlo più caratteristico, con il movimento di pupilla verso di noi si potrebbe aggiungere un movimento della parte esterna delle sopracciglia verso l’altro, come se ci “guardasse male”.
Naturalmente poi si ritornerebbe all’espressione di partenza anche con le sopracciglia oltre che con gli occhi.
Corretto il movimento dei capelli, sarebbe però da aggiungere un ritardo anche quando alza la testa prima dello sbadiglio e quando dopo si abbassa.
Inoltre quando ha la testa alzata il suo laccio si muove quando non dovrebbe, sarebbe da sistemare, solo i capelli si devono muovere.
Prima di alzare la testa inoltre servirebbe un leggero take verso il basso.
Molto bella l’animazione dello sbadiglio, potrebbe essere anche esagerata con un loop tra la bocca realizzata e una bocca più allargata (in orizzontale :-) e si deve vedere la differenza, anche se si perdono un po’ le proporzioni).
Anche quando la testa si abbassa servirebbe un take: prima della posizione finale la testa dovrebbe abbassarsi, in modo da dare un senso di “assestamento”.
Fatta bene la camminata: comprende dei ritardi e la variazione di altezza del personaggio proprie di questo movimento.

L'ultimo lavoro di oggi è “labiale/blink” di Sirio.
E’ un bel disegno, con uno stile interessante.
Piccola precisazione: la firma dovrebbe restare ferma :-) disturba un po’ il fatto che si muova, anche se solo leggermente.
E’ molto bella l’espressività degli occhi, c’è un’intenzione, non è un blink normale.
Sembra dare un’idea di sguardo sensuale.
Anche la bocca si muove, forse per mandare un bacio, non sembra un vero e proprio labiale (probabilmente perché non ci sono abbastanza disegni, ma anche ovviamente perché non c’è il sonoro).
Non è molto comprensibile, manca qualcosa: se l’idea è rendere la sensualità della protagonista serve rendere un pochino più visibili questi movimenti.
Per esempio il bacio potrebbe essere enfatizzato partendo da labbra chiuse, che poi diventano un sorriso furbetto (a bocca chiusa è l’ideale) e successivamente mandano il bacio, per poi ritornare al sorriso.
In contemporanea, prima del bacio, si ha il blink già realizzato.
Gli occhi potrebbero inoltre diventare socchiusi mentre dà il bacio, aumenterebbe l’idea di sensualità.
Anche la testa potrebbe accompagnare il bacio con un movimento in alto (preceduto da un leggero take verso il basso), per poi abbassarsi di nuovo alla posizione iniziale con il ritorno al sorriso.
Sarebbe molto più espressivo.
Come sempre attendiamo i vostri lavori, speriamo che le nostre correzioni vi siano utili.
Stiamo cercando di insegnarvi un buon livello di animazione.
Una produzione di anime in serie, come potete notare, non ha solitamente un’altissima qualità di animazioni.
Infatti essendo le consegne molto ravvicinate serve usare certi “trucchi” per risparmiare tempo e realizzare meno disegni: per esempio con fissi, labiale e blink, animazione a livelli.
Naturalmente questo cambia quando si realizzano dei lungometraggi.
Si vede infatti in quelli tratti dalle serie appunto, come i film dei Pokémon, di Evangelion…
Ce ne sono molti di esempi che potete trovare.
Quello che comunque stiamo cercando di comunicarvi è di dare sempre il massimo, perché è più facile partire dalla miglior qualità e poi abbassarla che il contrario.
E come sempre, ci rivediamo alla prossima correzione!
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